2008年07月16日
あっーぷっぷっぷぇぷぇ( 0゚=◇=.)
下ネタ記事には変なコメントがいっぱい付くらしい
右のリンク集だけはよく更新してます
2008年02月14日
練習問題2
次のA〜Eのネタは誰のものか、下の(1)〜(9)から選んでください
A.一人で回転するイスに座って回ってるとこ親に見られた
B.寂れたビルの屋上付近の踊り場なら経験あります
C.んで今ゆっちと軽く冷戦状態なんだが・・・
D.10歳のくせにエロイ体してるのねん…
E.5792 「AV女優になりたいです」
(1)おぉさか♪
(2)さすが
(3)G13型トラクター
(4)助言マン
(5)溺愛
(6)天命
(7)nanash!
(8)ニシン太郎
(9)もしゃり
回答は後日Commentに。
pick殿堂すると半永久的に晒されるので要注意・・・
2008年02月13日
練習問題1
次のA〜Eのネタは誰のものか、下の(1)〜(9)から選んでください
A.ホテルのベッドのスプリングの跳ね具合がよいのでジャンプして遊んでた勢いで天井突き破って上の階の人と目が合って気まずいまま死ね
B.ただの呪文には興味ありません。ふくすけ、しゃらく、はせがわ、まこさまがいたら私のところに来なさい。以上。
C.数の子「かけても・・・卵割しないんですよ・・・」
D.助言の言葉は最大限に好意的に取りましょう。たとえば、この「こおちね」ですが、最大限に好意的に解釈すれば「こお様はどうかお亡くなりになってくださいませんか?」ととれますね。
E.じゃぁ7票で一瞬だけうp というかこれはなんかの罪で逮捕されるレベルだろ…→
(1)G13型トラクター
(2)助言マン
(3)ショボン
(4)溺愛
(5)nanash!
(6)VHF
(7)北海道クリームシチー
(8)もしゃり
(9)ライター
回答は後日Commentに
2008年01月25日
連勝中に光臨名前を変えると
連勝中に光臨日の名前を変えると、どのくらい連勝が伸びやすくなるのか・・・シミュレーションで実験してみました。
シミュレーションのアドレスの html を cgi に変えると、少しだけ細かい設定ができるようになります。
能力は 150 150 150 150 150 です。
・光臨発言一切なし(光臨している名前を変えた場合)
試行 1000000回 勝利 998393回 敗北 1607回 殿堂確率 92.27%
最高 5029連勝 最低 0連勝 平均値 620連勝 中央値 430連勝
・10%の発言が光臨(特に意識しなかった場合)
試行 1000000回 勝利 998301回 敗北 1699回 殿堂確率 91.85%
最高 3888連勝 最低 0連勝 平均値 587連勝 中央値 407連勝
・全ての発言が光臨(光臨している名前でageた場合)
試行 1000000回 勝利 997781回 敗北 2219回 殿堂確率 89.49%
最高 4058連勝 最低 0連勝 平均値 449連勝 中央値 312連勝
名前を変えた場合・変えなかった場合は少し差がある程度ですが、光臨している名前でageると大変なことになります。
というわけで、光臨している名前でageるのだけはやめた方がいいです。
2008年01月21日
助言のスクリプト連投対策を突破する
まずお願いがあります。
悪意のある人は今日の日記を読まないでください
悪意のある人にこんな事言っても無駄でしょうけどww
アドレスバーのkey=は、世界標準時で1970年1月1日0時0分0秒(日本時間1970年1月1日9時0分0秒)から現在まで経過した時間(秒)を30000秒(8時間20分)で割った余りを2乗して123456789を足した数値になっています。
(time%30000)**2+123456789です。
現在時刻で↑の計算をした値と、key=の値の差が0〜120または29880〜30000に当てはまらない時(121秒以上差がある時)に「もう一度押してください」(スクリプト連投対策)を発生させているようです。
これを使って、携帯で変な言葉をURLダイレクト入力で出すとき、「2分たっちゃったかなー」と思えば、key=を少し増やしてやれば問題なく発言することができます。
また、田代砲や自動罵声バトルロボットVomitEggと、↑を組みあわせると・・・うわなnくぁwせdrftgyふじこlp;
2008年01月20日
初期画面formとバトル画面アドレスバーの関係
将来、罵声とか改造してみよう!という人には必須?
それ以外の人にはあまり役に立たないかもしれません。
初期画面のソースを開くと、以下のような部分があります。
ここが、名前や助言入力フォーム、「叫ぶ」ボタンを表示する役割を持っています。
<FORM action="basei.cgi">
名前<INPUT size="20" name="name" type="text" value=名前#トリップ>
助言
<INPUT size="60" type="text" name="come"><font size=1>(最大全角100文字)</font><br><br>
<INPUT type="submit" value="叫ぶ!"><br><br>
呪文<br>
<INPUT size="8" type="text" name="pass"><br><br>
<INPUT type=hidden name="id" value="on">
<INPUT type=hidden name="mode" value="fight">
<INPUT type=hidden name="key" value="823800085">
<INPUT type=hidden name="ranid" value="">
</FORM>
<INPUT name="○○○" type="×××" value="▲▲">
がたくさんあります。アドレスバーに影響するのはこの部分で、
name=が赤色に、value=が青色に反映されて↓のようになります。
http://angel4.sakura.ne.jp/basei/basei.cgi?name=%83V%83%60%81%5B&come=%83A%83h%83%8C%83X&pass=%82%DF%82%A2%82%B9%82%A2&id=on&mode=fight&key=823800085
value=がなくてtype="text"のものは、フォームに入力したのがアドレスバーに反映されます。名前・助言・呪文が該当します。
名前には、cookieで value="名前#トリップ" があるかもしれません。
type="text" はテキスト入力フォームを、 type="submit" はボタンを作成します。
size="" は入力フォームの大きさを指定します。
type=hidden はページに表示されません。
それ以外の部分はhtmlタグの本とかHPとかを見てください
※ 本当は、全てのIMPUTに value="" が必要で、type=hidden は type="hidden" とするのが正しいhtmlタグらしいのですが、普通のブラウザならそんな細かいこと気にしなくても大丈夫なようです。
2007年04月18日
久々。
3分9円なので助言の研究はできません。
発言もほとんど携帯です。
食材追加「<font size=15>ふめい</font>」
とかやってみたいけど怒られるかな。
※ 最近のMVP
日付忘 北海道クリームシチー氏 10時間28分34秒 携帯のみでの記録
3月28日 さすが氏 21時間08分22秒 神の領域。若いっていいなぁ。
2006年11月17日
MVP(6)
1位 ネジろう◆ryKcLaputA 11時間 13分 43秒
12番目、5回目。
2006年11月05日
MVP(5)
8割書いた記事が消えると、やる気を無くしてしまいます。
1位 ネジろう◆ryKcLaputA 10時間 39分 40秒
11番目、4回目。2ヶ月振りの10時間越えです。
2006年09月21日
バトル画面でのアドレスバーの意味(応用編)
前回基本編がアドレスバーの読み方だとすると、今回はアドレスバーを操作して発言する方法です。
名前、発言、呪文は通常発言したときは殆どShift_JIS文字コードになっていますが、
アドレスバーに普通の文字を入力して、そのURLにアクセスしても発言できます。
例:
http://angel4.sakura.ne.jp/basei/basei.cgi?name=北海道クリームシチー&come=オペラシチー&pass=じゅもーん&mode=fight&key=804405814
http://angel4.sakura.ne.jp/basei/basei.cgi?name=%96k%8AC%93%B9%83N%83%8A%81%5B%83%80%83V%83%60%81%5B&come=%83I%83y%83%89%83V%83%60%81%5B&pass=%82%B6%82%E3%82%E0%81%5B%82%F1&mode=fight&key=804405814
この2つは全く同じ名前・発言・呪文です。どちらもクリックすると、(29879/30000の確率で「もう一度押してください」が出た後で)名前「北海道クリームシチー」、助言「オペラシチー」、呪文「じゅもーん」で発言したバトル画面になります。
ほとんどの場合これで発言できますが、例外として5つ(または6つ)ほどアドレスバーに普通の文字を入力しても発言できないものがあり、それらは文字コードで入力する必要があります。
記号:文字コード
% : %25 文字コードが%○○の形で表されるため
& : %26 要素の分割記号であるため
= : %3D 変数名(name,comeなど)と内容を分ける記号であるため
# : %23 htmlにおいて、#以降はページ内の箇所を表すため
+ : %2B 半角スペースを表す記号であるため
半角スペース : + 又は %20 アドレスバー内では半角スペースは使えないため
(発言可能ですが、+に変換されます)
以上のことを知って何ができるか…というと、PCではアドレスバーで遊ぶくらいのことしかできません(comeの内容を1字ずつ変える光速連投は、罵声では非常に有効ですが助言では6秒+αの連投対策があるのであまり効果がありません)。
しかし、呪文や素狙いなどで通常携帯から発言できない言葉を発言したい場合は、これらの知識が必要になってきます。
例えば携帯で「オペラシチー 」と発言すると最後の半角スペースが省略されてしまいますが、URLダイレクト入力で「come=オペラシチー+」と入力すればこれを発言できますし、携帯では使えない記号はcomeに記号の文字コードを入力すれば発言できます。文字コードは予めPCで発言してメモっておくと良いです。
問題なのは、携帯では使えない記号と、フォントサイズ0または8以上の文字を組み合わせて発言したい場合で、「もう一度押してください」を発生させないためにcomeだけでなくkeyも気にする必要があります。
解決策の1つは
「携帯で助言に行く」→「適当に発言」→「バトル結果画面をお気に入りに登録」→「URLダイレクト入力」→「先に登録したバトル結果のURLのcomeに発言したい文字コードをコピー&passに呪文を入力orコピー」→「発言」
を2分以内にやってしまうことですが、15代目さんのような熟練者でなければ焦って間違えてしまいそうです。
もう1つの解決策として、keyを「もう一度〜」を発生しないような数値に合わせてしまうというのがあります。そのためにはkeyの仕組みを知る必要がありますが、それについては次々回「助言のスクリプト連投対策を突破する」で。